TimeSplitters’ Games

28 avril 2009

TimeSplitters 2 – Arcade Les hommes en gris

Nom du défi

Les hommes en gris

Présentation du défi

Un groupe d’hommes d’affaires a été aperçu près du camp d’entraînement. Apparement, ils installent des ordinateurs pour créer un cabinet de placement en-ligne. Occupez-vous d’eux avant qu’ils n’empochent le magôt !

Médailles

  1. Platine  : 1minute
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Je donne les objectifs sur ce niveaux qui semblent parfois poser des problèmes. Ce ne sont pas des « strats » mais juste ce qu’il faut faire:

  1. Contrôler la zone du « petit lac »: il suffit d’atteindre le lac pour compléter l’objectif. Une fois tué, vous réapparaîtrez ici.
  2. Détruire les 6 barils: en montant le chemin après le petit lac, il y en a un en face à gauche, un en face à droite, un caché dans un coin de bâtiment derrière celui « en face à gauche », un tout au fond, près de l’entrée par la grotte qui mène à leur base, un à l’étage du bâtiment de droite (celui qui abrite leur base) et le dernier se trouve dans le coin droit, tout au fond (à droite du bâtiment de leur base)
  3. Prendre le contrôle de leur base: il faut tout simplement détruire tous les ordinateurs qui se trouvent dans leur base.

La platine est dure à avoir: il ne faut pas mourir ou alors juste après avoir sécurisé l’endroit. Il faut sortir de la maison et passer à droite de la grosse pierre en vous équipant du Soviet S47. Passez à droite de la montée en tirant des grenades en l’air et en straffant à droite pour avoir la mitrailleuse de gauche. Quand vous croisez les gens, essayer de tuer celui qui a le lance-missiles et récupérez-le. Continuez tout droit et tournez à droite sans passer par le petit lac. Au niveau du virage, tuez le mec qui a une mitrailleuse lourde et prenez-la. Zigzaguez pour éviter les tirs de la mitraillette posée sur la pierre. Après la grosse pierre après la mitraillette, faites exploser à la mitrailleuse lourde le baril au fond près de l’arbre puis celui tout de suite sur votre gauche et rentrez dans la maison de gauche pour y détruire le baril. Continuez tout droit vers la grotte et faites péter le baril sur la gauche. Traversez la grotte qui mène dans la salle de commande. Cassez toutes les consoles soit avec le lance-missiles soit avec des grenades et partez par l’autre porte. Prenez l’escalier à gauche quand vous sortez du couloir, faites péter le baril sur le toit, tombez du toit sur la gauche et faites péter le dernier baril. Bonne chance.

Bon voici une strat pour avoir la platine facilement. Vous ne ferez sûrement pas un très bon temps, mais vous aurez la platine : Essayez de commencer le plus près possible du soviet, et prenez-le. Sortez de la salle, montez les espèces de marche, prenez le lance-missiles et allez prendre le gilet pare-balles. Sautez ensuite de l’immeuble et continuez le chemin vers le lac en passant à droite des rochers. Envoyez une grenade sur la mitrailleuse en face de vous de façon à la détruire. Envoyez ensuite une autre grenade pour tuer les 4 ennemis qui vous attendent. Continuez jusqu’à la cascade. Normalement juste après la cascade, un gars vous attends avec une mitraillette lourde. Tuez-le, et prenez la mitraillette lourde. C’est avec cette arme que vous allez détruire la plupart des barils. Ne vous occupez pas de la mitrailleuse sur un rocher, vous pouvez éviter ses tirs en marchant en crabe. Arrivé en haut, commencez par détruire le baril à gauche puis celui à droite. Ensuite, reprenez votre soviet (faites start et allez choisir votre arme pour aller plus vite) et tirez une grenade à l’étage du bâtiment pour faire exploser le baril qu’il y a à l’étage, et tirez une autre grenade à droite de façon à ce qu’elle rebondisse contre le mur pour aller détruire le baril qu’il y a à droite du bâtiment. Ensuite, reprenez votre mitraillette lourde, détruisez le baril caché dans les bâtiments cassés, puis le dernier baril qui est dans le coin en haut à coté de l’entrée de leur base. Après avoir détruit tous les barils, prenez votre lance-missiles et allez dans leur base. Tirez 3 missiles sur les ordis de devant et un dernier missile sur l’ordi à gauche. Et voilà, mission terminé ! Normalement, vous devriez avoir la platine avec cette strat en vous entraînant un peu.

Arrangez vous pour apparaître près du S47 sous la rampe, prenez les 2 S47. Une fois sous les feux des tourelles zigzaguez pour évitez les tirs (passez dans la tranchée) un peu après avoir pris le pare balle, lancez une grenade pour faire exploser la tourelle à gauche de la sortie de la zone. Forcez le passage à grand coup de S47 sur vos assaillants. Ensuite quand vous arrivez à la cascade regardez directement à droite, un gars avec un mini gun devrait arriver, tuez-le en priorité. Forcez le passage (évitez les grenades contre les ennemis) pour la tourelle sur le rocher, le mieux est de passer à droite de ce rocher (elle aura plus de mal à vous viser). Une fois arrivé dans la zone ennemie il faut être très rapide. Envoyez une grenade sur le baril devant le petit bâtiment en ruine, une autre (en tirant de loin) sur le baril en face de leur base. Allez dans le petit bâtiment en ruine et mitraillez le baril a l’intérieur, lancez une grenade au dessus du bunker, pour atteindre le baril près de la grotte, lancez une grenade dans la base ennemie à l’étage pour péter le baril (plusieurs même au cas ou) lancez une grenade derrière leur base pour péter le dernier baril. Entrez dans leur base et détruisez les ordis à coup de grenades. (bien entendu,il ne faut pas se faire tuer pour cette strat).

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TimeSplitters 2 – Arcade Assaut Stationnaire

Nom du défi

Assaut Stationnaire

Présentation du défi

Une troupe de Sentinelles tentent de prendre d’assaut la station arctique de l’astéroïde. Faites équipe avec les Troupes Spatiales pour conserver les points-clef et repousser cette attaque.

Médailles

  1. Platine  : 1000 en 3minutes 15secondes
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Il y a 4 zones: une sous terre, une au bout du pont et deux dans les baraques aux coins de la carte. Plusieurs conseils pour avoir la platine. D’abord, toujours prendre les boules bleues de vitesse par terre. Ensuite, ne pas trop s’occuper des méchants. Si vous voyez qu’une sentinelle va reprendre votre zone, vous pouvez éventuellement la laisser faire et la reprendre juste derrière. Si elle ne vous tire pas dessus, elle ne reviendra pas. Faîtes donc des allers-retours entre les zones en regardant bien votre radar (inutile d’aller vers une zone bleue si un rouge y va).

Là, il faut apparaître près des 3 zones qui sont proches. Vous ne devez vous occuper que de ces 3 zones. Restez près d’elles, butez les sentinelles qui arrivent (je vous conseille le pisto laser comme arme comme ça, vous pourrez les allumer de loin) et essayez de voir vers laquelle des 3 zones vont les sentinelles. Pour la dernière zone, il faut que ce soit un de vos coéquipiers qui la prenne et ensuite, il faut espérer que personne n’ira vous la piquer.

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TimeSplitters 2 – Arcade C’est ma tournée !

Nom du défi

C’est ma tournée !

Présentation du défi

Tommy Brillant et Jimmy les Aiguilles ont renversé votre verre et ne veulent pas vous en payer une autre ! Enseignez-leur les bonnes manières et tuez 20 personnes avant eux ! Bretelles et Marco sont là en renfort.

Médailles

  1. Platine  : 20 tués en 1minute 30secondes
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Ce niveau n’est pas très difficile et si vous suivez ces quelques règles de base, vous devriez avoir la platine en à peine 4 ou 5 essais. D’abord, n’oubliez pas que vous êtes en équipe et qu’il faut au maximum être séparé de vos coéquipiers pour occuper au mieux le terrain. Dirigez-vous au radar pour trouver vos ennemis le plus rapidement possible. Essayez de prendre les boules bleues que vous rencontrez, vous gagnerez encore du temps pour trouver vos ennemis. Préférez le Tommy gun au fusil à pompe. Ne perdez pas patience.

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TimeSplitters 2 – Arcade Service des Grands brûlés

Nom du défi

Service des Grands brûlés

Présentation du défi

Ne vous approchez pas trop des patients de l’hôpital si vous ne voulez pas attraper quelque chose… Restez en vie pendant 2 minutes !

Médailles

  1. Platine  : survivre 3 minutes
  2. Or         :

  3. Argent  :

  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Contrairement aux deux autres « contact », il est extrêmement difficile de gagner en se planquant. Il vous faut donc fuir. Si personnellement, j’ai obtenu la platine en tournant en rond dans les douches, il existe une méthode bien plus efficace. Montez sur le petit balcon, mettez-vous face l’entrée. Quand les gars en feu arrivent, tombez, prenez l’entrée sur la droite au bout du couloir à gauche, tout droit puis la deuxième porte à droite, prenez ensuite les escaliers dans la pièce où il y a des brancards puis retournez sur le petit balcon. Faites le tour comme ça pendant 3 minutes, c’est facile ! Et surtout ne tuez personne, comme ça, ils vous suivent tous et vous êtes sûr de ne croisez personne en feu.

Dès le début allez vous mettre sur le rebord du balcon ou se trouve (lorsque les bonus sont activés, ce qui n´est pas le cas) le bonus de force. Dès qu’un « contaminé » arrive, sautez. C´est la que la strat commence réellement : prenez le couloir qui tourne à droite, allez jusqu’au fond dans la grande chapelle, puis continuez en allant dans le couloir suivant. Dans celui-ci prenez la 2e porte à droite. En continuant dans le couloir en face vous arriverez dans la grande salle avec un escalier à gauche. Montez le et continuez jusqu’au balcon du début (celui du bonus de force) recommencez jusqu’à la fin.

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TimeSplitters 2 – Arcade Club Inferno

Nom du défi

Club Inferno

Présentation du défi

Lady Jane s’occupe de ses affaires à la discothèque et la tension monte rapidement sur la piste de danse… Evitez de vous enflammer… pendant 3 minutes !

Médailles

  1. Platine  : survivre 3 minutes
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Comme pour les singes, il est beaucoup plus facile de fuir que de se planquer. Le meilleur endroit est dehors, en haut des escaliers en fer. De là-haut, vous pouvez tuer les gens qui monte. S’ils commencent à trop s’approcher, vous pouvez traverser le trou (à côté de la boule rouge) en foncant dessus et en regardant en l’air (à peu près 35° en l’air). Si vous préférez vous planquer, je vous conseille d’aller tout en bas des grands escaliers de la pièce centrale. Avec le Tommy Gun, vous vous mettez en face de la seule entrée et vous les tuez tous. Il existe une autre planque en haut de la discothèque difficile à trouver. Elle est tout en haut de la discothèque avec une estrade et une seule entrée. Préférez également le Tommy Gun.

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TimeSplitters 2 – Arcade Immolation de primates

Nom du défi

Immolition de primates

Présentation du défi

Ces affreux primates jonglent avec des torches, ce qui donne des résultats catastrophiques ! La partie s’achève lorsque tout le monde a pris feu… Evitez les flammes pendant au moins 2 minutes !

Médailles

  1. Platine  : survivre 3 minutes
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Même si les singes vont vite, ce niveau est assez facile. Pour gagner, il suffit de faire un cercle qui part d’au-dessus de la fontaine. Attendez que les singes arrivent et sautez. Rentrez dans la maison et remontez le plus vite possible. Attendez les singes…

Commencez dans la cour, montez sur le toit de la petite maison. Quand les singes en feu arrivent, attendez qu´ils passent à côté de la maison et sautez; courez vers la porte secondaire du grand immeuble, empruntez le couloir jusqu’à l’escalier, passez les passerelles, regardez qu’il n’y ait pas de singes enflammés dans la cour et attendez qu’ils soient arrivés par la porte des passerelles de la pièce principale du bâtiment. Enfin, sautez dans la cour et remontez sur le toit de la maison. Recommencez jusqu’à gagner.

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26 avril 2009

TimeSplitters 2 – Arcade Démolition

Nom du défi

Démolition

Présentation du défi

La partie dure 4 minutes. Rien de tel que des explosifs pour réduire des Robots-châssis en bouillie… Faites le plus gros score !

Médailles

  1. Platine  : 1er avec 45 frags
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Voici 2-3 conseils pour avoir la platine à ce niveau. D’abord un conseil simple: ne vous suicidez pas ! Inutile de prendre trop de risques, abordez le niveau calmement et n’avancez pas en tirant si votre adversaire est proche. Il vaut mieux s’arrêter et se faire tuer dans le dos que d’avancer en tirant et exploser avec votre adversaire. Mourir n’est pas grave car on repart avec un lance-roquettes. Restez assez proche du centre et dirigez-vous vers le robot le plus proche. Ramassez bien les armes car vous pouvez perdre beaucoup de temps en vous retrouvant sans arme.

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TimeSplitters 2 – Arcade Prise de guerre

Nom du défi

Prise de guerre

Présentation du défi

Les victimes ne comptent pas dans cette partie. Seules les récompenses que laissent vos victimes valent la peine d’être considérées. Soyez le premier à atteindre 25 points !

Médailles

  1. Platine  : 25 en 2 min 40
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

La tactique que je vous conseille n’est pas à utiliser quand vous jouez avec vos amis (sauf si vous ne voulez plus jouer). Elle est très simple mais très efficace et c’est de la triche!!! A chaque fois que vous apparaissez, regardez votre radar. Si un ennemi se trouve près de vous, tuez-le et prenez la pièce qu’il laisse (normal). Si aucun ennemi n’est près de vous quand vous apparaissez ou après avoir pris la pièce, suicidez-vous rapidement. Vous avez beaucoup de chance de réapparaître soit près d’un ennemi, soit près de là où vous venez de mourir ce qui vous donnera une pièce.

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TimeSplitters 2 – Arcade Ronde de nuit

Nom du défi

Ronde de nuit

Présentation du défi

C’est l’heure de la garde de nuit dans l’usine et le Mécano fait un somme. Mettez un peu de piment dans la vie des autres ouvriers avant qu’il ne se réveille ! La partie dure 5 minutes… Ressortez vainqueur !

Médailles

  1. Platine  : 1er avec 50 frags
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

La platine est dure à atteindre mais je vais vous donner la tactique que j’ai utilisée pour l’avoir. Tout d’abord, comme le niveau est sombre et les robots aussi, je vous conseille d’augmenter la luminosité de votre téléviseur. Ensuite, essayez de vous placer sur la grande passerelle qui traverse le niveau (la plus haute). De là, vous pouvez atteindre une bonne partie des ennemis en regardant le radar et en navigant entre le passage menant dans la pièce à côté de la grande pièce centrale, le sommet de la passerelle et le bas de la descente perpendiculaire à ce chemin (juste à côté du sommet de la passerelle). Soyez vigilant pour être le premier à tirer. Il faudra un peu de chance et du calme (j’ai fait 3 fois 49 avant d’y arriver).

TimeSplitters 2 – Arcade Bout de métal

Nom du défi

Bout de métal

Présentation du défi

Le QG d’UltraNet demande à ce que vous vous débarrassiez de ce Robot-châssis aussi vite que possible. Son blindage n’est pas invulnérable, mais il est très agile, alors attention !

Médailles

  1. Platine  : 10 en 1minute et 5 secondes
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Pour avoir la platine dans ce niveau, il faut 2 armes. Prenez le pistolet laser et chargez-le. Si l’adversaire apparaît loin dans la décharge, tuez-le avec le tir chargé. S’il apparaît près de vous, changez vite d’arme et tuez-le avec l’électro-outil. S’il apparaît dans la base en haut, vous pouvez abandonner, s’il apparaît dans la base mais plutôt près de vous, visez la porte. Replacez-vous toujours vers le centre, n’oubliez pas de reprendre un pistolet laser avant la fin (normalement, il y en a besoin) et habituez-vous à reconnaître l’endroit où il apparaît grâce au radar ainsi que l’endroit où il sera le plus rapide de lui tirer dessus.

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TimeSplitters 2 – Arcade Perdu dans le Grand Nord

Nom du défi

Perdu dans le Grand Nord

Présentation du défi

Un petit malin a caché le béret préféré de Nikolaï et c’est vous qu’il accuse ! Faites-le taire en massacrant 10 personnes avant lui. Attention, vous serez pénalisés par les suicides accidentels !

Médailles

  1. Platine  : 10 en 50 secondes
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Pour avoir la platine dans ce niveau, il vaut mieux avoir la mitrailleuse lourde. Elle se trouve sur un toit (celui qui a un trou). Dès que vous l’avez, appuyez sur « Z ». Ensuite, trouvez vite les méchants et tuez-les.

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TimeSplitters 2 – Arcade Intrus indésirables

Nom du défi

Intrus indésirables

Présentation du défi

Un intrus rôde autour des marchandises. Arrangez-vous pour qu’il ne revienne pas de si tôt par ici !

Médailles

  1. Platine : 10 en 1 minute et 10 secondes
  2. Or :
  3. Argent :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Pour avoir la platine dans ce niveau, il vaut mieux avoir le lance-roquette très vite. Il y en a un à gauche quand vous rentrez dans la maison (dans la pièce en haut des escaliers) et un tout au bout du niveau tout droit quand vous sortez de la maison. Dès que vous l’avez tuée, replacez-vous vers le centre (devant la maison) et regardez bien votre radar pour la trouver le plus vite possible.

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24 avril 2009

TimeSplitters 2 – Arcade Meilleur tir

Nom du défi

Meilleur tir

Présentation du défi

Montrez à la bleusaille qui est le chef pendant l’entraînement au combat ! Chacun dispose de 4 vies, mais après ça, vour pourrez dire adieu à l’armée !

Médailles

  1. Platine  : 1er en 1 minute et 10 secondes
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Ce niveau est vraiment hasardeux car il faudrait tuer les personnages aussi souvent les uns que les autres. En effet, il arrive souvent qu’il ne reste plus qu’un soldat avec plusieurs vies. Du coup, il est très long de finir la partie. Je vous conseille de vite prendre la mitrailleuse lourde et d’avoir de la chance. Elle se trouve derrière une caisse à côté de la grande pièce où il y a l’escalier (au bout d’un couloir).

Alors voilà le PIRE NIVEAU DE CHANCE ! A mon avis, il y a eu un problème dans la programmation du jeu, car faire 1min10s est extrêmement difficile ! De plus, au début de la partie ils disent que l’on commence tous avec 4 vies, alors qu’en fait on en a 6 ! Bon, là je ne vous conseille qu’un seul point de réapparition, celui quand vous êtes dans le coin de la salle avec l’escalier. Quand vous apparaîtrez, il y aura un ennemi à l’autre bout de la salle. Envoyez-lui une grenade pour le tuer. Il faut ABSOLUMENT que cette grenade tue le gars, car ici, chaque seconde compte pour avoir la platine. Tout de suite après avoir envoyé la grenade, allez sur votre droite, prenez le gilet pare-balles (et encore, si vous commencez à connaître le jeu, essayez de ne pas aller le chercher), puis récupérez la mitraillette lourde. C’est avec cette arme que vous allez tuer tout le monde. Normalement, il devrait y avoir 2 gars qui vont surgir de la salle avec des caisses empilées. Après les avoir tué, allez dans cette salle, et priez pour qu’il y ait du monde ! A partir de là, vous devez suivre votre radar et espérerez que les ennemis apparaissent près de vous ! Et il faut aussi que l’un d’entre eux vous ramène des munitions pour votre mitrailleuse lourde, car vous n’en aurez pas assez pour tuer tout le monde. Voilà, j’espère que vous obtiendrez la platine avec cette stratégie. Il faut surtout persévérez et avoir BEAUCOUP de chance.

II faut réapparaître là où il y a les caisses, prendre le lance-flammes et l’item de dégâts max. Cramez le 1er gars que vous voyez et touchez-le pour vous enflammer, ensuite continuez au S47 jusqu’à ce que vous trouviez le mini-gun (prenez le pare balle si il est là) l’intérêt, c’est que les ennemis qui vous touchent mourront assez vite grâce aux flammes et au bonus de dégât (n’oubliez pas de cartonner au mini-gun aussi).

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TimeSplitters 2 – Arcade Pertes

Nom du défi

Pertes

Présentation du défi

On dirait que les patients se sentent mieux et qu’ils ont envie de jouer ! Essayez de tuer 15 personnes avant la fin des heures de visite dans 10 minutes.

Médailles

  1. Platine  : 15 en 1 minute
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Il est très difficile d’avoir la platine. D’abord, sachez que soldat Fantoche est beaucoup plus résistant que les autres donc tirez sur les autres en priorité, surtout en cas de gros regroupement. Je ne connais pas vraiment de méthode alors persévérez. Prenez de préférence le lance-missiles ou l’électro-outil.

Il faut commencer près de la morgue de préférence près du laser. Restez dans le coin de la morgue, et du couloir du côté des toilettes, c’est là qu’il y a le plus de monde en général. Servez vous de votre radar, et ayez de la chance aussi.

Tout d’abord, j’ai remarqué dans ce niveaux qu’il y à qu’un endroit qui permet de faire un pur run avec une bonne quinzaine d’essais ! Donc pas trop long ! Le tout est de recommencer jusqu’à retomber sur cet endroit ! Evidemment, vous êtes déjà au courant mais je le rappelle. Bon venons en au fait: alors j’appellerai cette salle la salle principale, vous devez la connaître, c’est la salle en plein centre du rez-de-chaussée, j’espère que vous voyez de laquelle je parle. Cette salle débouche d’un côté sur un escalier, d’un autre une petite salle avec une trousse de soin, un autre côté (celui qui nous intéresse) là où il y a un petit couloir, 4m (à peu près lol) avant qu’il tourne sur sa droite, une armoire à gauche et un pistolet laser, tout ceci avant de tourner à droite, donc en face de nous quand on débute dans le couloir à partir de la salle principale ! Bon, là je crois que vous voyez de quoi je parle !! Alors le tout est de réapparaître dans ce petit couloir avec le pistolet laser devant nous. Ensuite, demi tour et tuez tout de suite le zombi que vous verrez dans la salle avec la trousse. Allez dans cette salle et si vous êtes tombé sur un bon run, plus vous en tuerez plus ça viendra. Alors ayez du réflexe, butez-les tous et allez faire un petit tour dans le grand couloir si vous manquez de frag (là où il y a un electro-outil quand on y va par la salle avec la trousse).

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TimeSplitters 2 – Arcade Adios Amigos !

Nom du défi

Adios Amigos !

Présentation du défi

Tout le monde faisait une petite sieste, par ce beau jour ensoleillé, lorsque ce chien d’Hector Baboso a décidé d’envenimer les choses. Ils essaient tous de s’entretuer maintenant ! Tuer 10 personnes en l’espace de 10 minutes pour gagner un trophée !

Médailles

  1. Platine  : 10 en 40 s
  2. Or         :
  3. Argent  :
  4. Bronze :

Astuces rédigées par des joueurs

Il est très difficile d’avoir la platine. Il faut aller vers les gens pour les tuer le plus vite possible mais essayez d’éviter Ramona Sosa car elle est plus résistante que les autres. Préférez le fusil à pompe pour tuer les adversaires en 1 coup. Si vous brûlez, vous pouvez vous éteindre avec la fontaine de dehors mais évitez de le faire et brûlez vos adversaires en les touchant.

Alors là, déjà, n’utilisez que le double luger que vous avez au départ. Je ne vous conseille que 2 points de réapparition:

  1. Soit sous la cloche, et à ce moment là, vous reculez pour arriver dans la cour. Regardez ensuite sur votre gauche, il devrait y avoir un gars qui descend. Tuez-le. Ensuite, prenez le passage devant vous, il devrait y avoir 2 ou 3 gars. Butez-les puis revenez dans la cour. Là, si vous avez été assez vite, il y aura encore 3 gars. Sinon, il y aura déjà eu un mort et vous ne pourrez en buter que 2. Arrivé là, votre score avoisine les 5, 6, voir 7 si vous avez de la chance. Après, il faut espérer que les derniers réapparaissent près de vous. C’est avec ce point de réapparition que j´ai fait mon score.
  2. Soit vous apparaissez dans un couloir juste devant un homme. Vous attendez 2secondes qu’il ne soit plus invincible, puis vous le butez. Continuez d’avancer là ou il allait et vous aurez 2 gars qui vont surgir à votre gauche. Descendez-lez, puis allez dans la cour. A partir de là, continuez comme précédemment. Il faut aussi savoir que cette stratégie marche mieux pour la GameCube que pour la PlayStation 2, car sur GC, les points de réapparition ne changent pas. C’est pour ça que je sais où vont apparaître les gars. Il vous faudra donc encore plus de chance sur PS2 !

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23 avril 2009

TimeSplitters 2 – Histoires

Voici les missions à effectuer dans TimeSplitters 2.

Sibérie (1990)
Chicago (1932)
Notre-Dame (1895)
La planète X
Neo Tokyo
Le Grand Ouest (1853)
Centre Nucléaire
Ruines Aztèques
Usine de Robots (2315)
Station spatiale

22 avril 2009

TimeSplitters 2 – Histoires – Mission Station Spatiale

Nom de la mission

Station Spatiale

Présentation de la mission

Astuces rédigées par des joueurs

2 astuces complètes: DifficileFacile

Difficile

Je ne vais pas faire un descriptif précis des actions à effectuer, car c’est un niveau de rapidité et il vos faudra laisser un grand nombre d’ennemis survivre. Au début, prenez les cristaux et laissez-vous tomber à côté pour arriver sur la plateforme de l’étage en dessous et récupérer un gilet et des munitions. Allez dans le couloir pour activer les trois ordi puis descendez tout en bas pour passer la porte hangar. Avancez, tuez les deux splitters-fléau tout en appelant l’ascenseur, puis prenez le. En bas, allez à droite, avant de passer la porte envoyer une grenade a plafond de l’autre côté pour exploser la mitrailleuse que vous devez apercevoir, puis avancez, tuez le splitter-fléau, et récupérez les munitions, le gilet et la combinaison. Revenez sur vos pas et continuez le long du couloir, tuez les splitters-fléau que vous croisez, et détruisez les mitrailleuse sur la gauche avec une grenade quand il y en a. De temps en temps, placez une grenade sur un ennemi, ça tuera presque tout le groupe à chaque fois. Faites tout ça sans vous arrêter d’avancer. Arrivé au sas, faites attention au mamelouk qui apparaît puis allez à la mitrailleuse, prenez le gilet à côté puis dégommez les vaisseaux le mieux possible (essayez d’avoir les trois à chaque fois). Une fois cela fait, il reste le plus dur. Revenez sur vos pas, et avancez toujours en tuant de préférence les splitters-fléau. Arrivé à peu près au milieu du corridor, prenez à gauche et au bout, prenez le gilet et la mitrailleuse lourde, puis continuez en tuant les ennemis qui se placent sur votre chemin, puis arrivé à la salle de l’ascenseur, appelez-le. En attendant qu’il arrive, tuez les mamelouks et faites attention aux deux mitrailleuses de chaque côté de l’ascenseur. Une fois l’ascenseur arrivé, montez dessus et rejoignez le vaisseau.

Facile

Commencez par récupérer les cristaux près du portail temporel. Il est inutile d’abattre les extra-terrestres, car ils réapparaissent à l’infini ; allez récupérer une armure moyenne et des munitions à l’étage intermédiaire et rentrez dans une des portes de cet étage : faites le tour du couloir et activez les consoles : quand vous avez activé les trois consoles d’autodestruction, un compte à rebours s’affiche. Descendez tout en bas et prenez la porte sur laquelle il est écrit « Bridge ». Prenez l’ascenseur au bout (tuez le Splitter Fléau) et, quand vous êtes en bas, allez récupérer l’armure lourde et la combinaison spatiale dans la salle de droite. Prenez cette fois à gauche, tuez tous les Splitters sur votre passage, allez toujours tout droit jusqu’à arriver au sas : entrez, attendez la fin de la pressurisation de l’air et sortez : allez vous placer à la tourelle et abattez vingt vaisseaux ennemis ; une fois l’objectif terminé, ressortez (attention au mamelouk dans le sas) et prenez à gauche dès que vous pouvez : prenez l’armure et la mitrailleuse lourde sur l’étagère et continuez : arrivé au bout, entrez dans la salle de droite et activez l’interrupteur pour l’ascenseur ; lorsque celui-ci arrive (il faut un peu de temps), prenez-le : en bas, sortez et entrez dans le vaisseau : vous avez terminé le jeu en mode facile !

TimeSplitters 2 – Histoires – Mission Usine de Robots (2315)

Nom de la mission

Usine de Robots

Présentation de la mission

Après les Guerres Mécaniques, les puissantes fonderies et les chaînes de production se sont finalement arrêtées… sauf une ! Des sources de l’Ultranet ont révélé qu’un étrange enfant cyborphelin aurait activé un réseau de relais d’énergie et qu’il chercherait à former une armée de robots pour exercer sa vengeance. Neutralisez son usine avant qu’il ne puisse éveiller un nouveau conflit sanguinaire. Quand vous aurez atteint la zone de traitement interne, le mieux serait de commencer immédiatement par détruire les relais d’énergie individuels. Ces modules sont extrêmement robustes et ils ne peuvent être endommagés par des armes conventionnelles. Mais l’usine contient peut-être toujours quelques électro-outils: ce sont des générateurs portables qui ont été utilisés pour la construction de l’usine elle-même. Ils pourraient surcharger les relais qui utilisent un niveau soutenu d’électricité. Quand vous aurez désactiver les relais et que les chaînes de production seront finalement arrêtées, votre objectif sera de trouver le Mécano et de faire en sorte de le stopper une bonne fois pour toute.

Astuces rédigées par des joueurs

3 astuces complètes: DifficileMoyenFacile

Difficile

Certainement le niveau le plus difficile en difficile, alors faites attention ! Quand vous apparaissez, tuez les deux robot-châssis face à vous puis avancez légèrement pour en faire apparaître trois autres (dont un sur la droite, mais il viendra tout seul à vous), et débarrassez vous ensuite de la sentinelle sur la droite. Partez sur la gauche, faites exploser le détecteur quand il est à proximité des robots, de manière à en tuer au moins deux, puis achevez les autres. Continuez, exposez la porte avec la caméra, prenez le gilet sur la droite, puis allez chercher les munitions et activez le levier. Retournez sur vos pas, tuez les trois robot-châssis qui apparaîtront, puis arrivé dans la salle du début, tuez les 5 robot-châssis. Ouvrez les portes de l‘autre côté pour faire apparaître les deux robots, dot vous vous débarrassez, puis explosez les deux tourelles sur la gauche. Vous arrivez ensuite dans la première grande salle. Explosez d’abord les deux caméras sur le rail en hauteur, puis tuez les deux sentinelles en plaçant une grenade sur chacune d’elles. Occupez-vous ensuite des tourelles. Allez à l’autre bout, tuez les deux robots, puis les deux tourelles à droite. Dans la salle suivante, avancez légèrement sous l’escalier jusqu’à apercevoir une sentinelle dans le renfoncement du fond à droite, balancez lui deux grenades et achevez la si besoin est, puis ravancez pour faire apparaître cinq robots, tuez les ainsi que la sentinelle qui arrive des escaliers. Montez ensuite les escaliers, tuez la tourelle en face, puis les deux tourelles mobiles suivantes à l’aide d’une grenade entre les deux yeux (il y en a une sur le pont et l’autre après le pont sur la gauche). Une fois débarrassé, placez-vous sur le pont pour détruire les caméras du côté où vous n’êtes pas encore passé, ainsi que le petit robot par terre (il faut lui tirer derrière) et une des deux tourelles qui s’enclenchera. Continuez à avancer, tuez les « mouches » qui sortiront des pots, puis vous surplomberez une salle, et de là, vous apercevez les ?pieds d’une sentinelle en face. A l’aide de rebonds, tuez lui dessus. Ca fera sortir les mouches (à gauche en bas), tuez les entre deux salves contre la sentinelle. Puis détruisez la sentinelle qui arrive de dessous. Descendez prendre le gilet sous l’escalier, si vous n’avez plus de protection et continuez (à droite ou à gauche, ça ne change rien), tuez la mouche puis faites attention à la tourelle juste après la porte. Entrez ensuite dans la salle, détruisez les tourelles, récupérez l’électro-outil, et détruisez les quelques robot-châssis qui apparaîtront. Revenez sur vos pas, et en arrivant dans la salle, explosez le relais d’énergie en hauteur puis tuez les vagues de robots qui apparaîtront ensuite pour ouvrir la porte en haut des escaliers. Montez-y, tuez la mouche, et détruisez toutes les caméras qui passent sur le rail jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus. Prenez les munitions en face, une sentinelle vous verra et viendra vers vous, tuez-la, puis tuez la tourelle mobile un peu plus loin. Prenez l’armure sur la droite et de là, détruisez le relais d’énergie par la fenêtre. Deux ou trois vagues de quatre robot-châssis apparaîtront, tuez-les. Continuez, avec l’ordinateur vous contrôlez une caméra. A l’aide de cette dernière, détruisez les autres caméras qui passent (au nombre de quatre). Puis (déconnectez-vous de l’ordi) avancez dans la salle pour faire apparaître deux mouches, tuez-les, ravancez pour faire encore apparaître deux mouches, que vous devez encore tuer. Revenez à l’ordi, puis avec la caméra, avancez jusqu’à apercevoir le relais. Détruisez les trois « pattes » à côté pour désactiver le bouclier, et ainsi le détruire. Quatre robots apparaîtront ainsi dans la salle, tuez-les, puis continuez. Avancez dans le corridor, tuez la première tourelle, puis les deux mouches, et la deuxième tourelle. Avancez légèrement pour faire apparaître une sentinelle. Retournez alors à l’ordi du point d’étape pour contrôler une caméra. Tourner la de 180°, et avancez pour arriver derrière la sentinelle que vous descendrez. Avancez ensuite dans le corridor puis vous apercevez une salle, dès que vous verrez une sentinelle, dans le fond, faites demi-tour et retourner à l’ordi. De là, attendez que la sentinelle arrive et tourne le dos à la caméra, puis tuez-la. Attendez encore car une deuxième sentinelle arrive (employez la même tactique). Puis retournez à la salle, et tuez les robots qui apparaîtront. Prenez l’armure si vous n’avez plus de bouclier, puis allez au bout de la salle pour faire apparaître un robot derrière vous en hauteur, tuez-le. Montez ensuite les escaliers, collez une grenade à la tourelle mobile pour vous en débarrasser. Détruisez la tourelle sur la gauche dans le renfoncement, puis activez l’ordi pour faire approcher le relais en face. Détruisez-le et tuez les quelques robots ainsi apparus. Puis continuez pour arriver dans la grande salle, activez l’ordi. Là, trois sentinelles font des tours de garde. Là, à l’aide du pistolet laser (qui tire les rayons rouges), tuez-les (avec deux coups chargés pour chaque sentinelle ce sera bon). Sinon, une autre solution, mais beaucoup plus longue : il suffit que vous vous montriez pour qu’elles viennent à vous. Allez alors à l’ordi du point d’étape pour faire comme les autres. Ensuite détruisez les trois tourelles mobiles réparties dans la salle et récupérez un gilet sous un escalier, le mini-jeu retroracer sous un escalier aussi, et le lance-missile au bout du chemin derrière la porte se trouvant à côté du deuxième ordi que vous n’activez surtout pas. Remontez ensuite par là où vous êtes arrivé (au premier ordi). De là, accroupissez vous et avec l’électro-outil, détruisez le relais d’énergie. Apparaissent alors des sentinelles et robot-châssis. Ces derniers réapparaissent à trois endroit différents (dont un juste devant vous), quatre fois par endroit, ce qui nous fait en tout douze robots ! D’où vous êtes, attendez qu’ils arrivent et tuez-les avec le fusil à plasma ou le pistolet laser. Pour les sentinelles, il y a deux point de naissance, trois fois chacune ce qui fait six sentinelles. Pour les tuer, faites comme précédemment, utilisez le pistolet laser, et tuez-les avec deux coups chargés chacune. Ensuite, la porte laser en haut s’ouvrira, prenez le gilet qui doit rester sous un escalier et partez au combat contre le Mécano. Pour le battre, allez dans le renfoncement de droite, et accroupissez vous à l’endroit où se trouvent les réserves de missiles (D’un vous récupèrerez, directement les munitions, et de deux, le Mécano ne peut pas vous toucher ici).Tirez donc sans cesse sur le Mécano (tirez au centre), et interrompez vous seulement pour tuer les robots qui apparaissent régulièrement (un à côté, l’autre en face). Une fois débarrassé du Mécano, montez chercher le cristal, puis redescendez passer le portail.

Moyen

Avec votre pistolet SF, butez les deux robots qui arrivent dans la pièce où vous vous trouvez. Sortez et éliminez les deux autres qui arrivent. Prenez à gauche : vous arrivez dans une salle avec un laser mobile. Vous pouvez soit détruire la base du laser qui se balade sur le rail de droite, soit éviter le rayon en passant par les caisses de gauche puis activer la plate-forme juste derrière qui va tuer un bon nombre de robots. Achevez les autres. Continuez, Prenez l’armure tout au fond du dernier croisement, puis activez la caméra : tirez sur la base du portail laser pour le détruire. Avancez dans le couloir ainsi libéré, prenez les grenades plasma à droite et activez l’interrupteur à gauche. Revenez sur vos pas en butant les nombreux robots châssis qui apparaissent. Une grand porte est maintenant déverrouillée : Tuez les deux sentinelles statiques en tirant dans leur « cou », c’est à dire l’espace entre leur canon et leur base. Entrez dans la grande salle : faites bien attention au caméras qui se baladent régulièrement sur les rails en hauteur, et butez les deux sentinelles en leur collant une grenade à plasma sur la carcasse chacune. Détruisez les autres sentinelles statiques comme précédemment, continuez dans l’antichambre, butez les deux autres gardes statiques, et entrez dans la grande salle avec les lance flammes : Butez tous les robots châssis mais n’oubliez pas la sentinelle qui descend de la rampe. Montez par cette rampe, explosez les ennemis sur votre chemin (faites attention, à un moment une petite boule volante kamikaze sort d’un tube et fonce sur vous). Quand vous arrivez dans la salle avec le relais d’énergie, faites gaffe : Il y a une sentinelle de chaque côté de la salle et deux boules kamikazes au milieu. Une fois les ennemis éliminés, prenez l’armure sous la rampe puis sortez dehors : tuez les robots et prenez l’électro-outil (des robots châssis vont apparaître). Revenez et tirez sur le relais d’énergie avec votre nouvelle arme jusqu’à ce qu’il explose. Tuez les robots qui apparaissent et prenez l’entrée qui s’est libérée : vous arrivez au début d’un long couloir. Faites attention au caméras robots qui circulent en l’air ; Butez la sentinelle, récupérez son fusil à plasma et servez vous en pour exploser le robots araignée qui va se lever. Récupérez l’armure dans le coin à gauche, continuez en éliminant les quatre robots châssis qui apparaissent et prenez l’électro-outil au bout du couloir. Activez l’ordinateur de contrôle juste à côté : avec la caméra que vous contrôlez avancez jusqu’à arriver dans une grande pièce : tirez sur les bases du bouclier qui protège le deuxième relais d’énergie, et attendez qu’il explose lui aussi. Quittez la caméra, avancez dans la salle en faisant attention aux robots kamikazes et aux nombreuses caméras : vous pouvez vous servir de la nouvelle plate forme de contrôle pour aller tuer la sentinelle au bout de la salle. Avancez, tuez les deux robots qui se réveillent : vous arrivez dans une salle avec une nouvelle sentinelle et des robots châssis : je vous conseille d’utiliser le pistolet laser. Récupérez l’armure en dessous des escaliers, butez le robot araignée en haut de ces même escaliers et activez la grue grâce à l’ordinateur : Avec votre électro-outil, faites surchauffer le 3ème électrotransmetteur. Tuez les robots qui arrivent, et en priorité la sentinelle qui arrive de droite.. avec un lance missiles dans les mains ! Il y en a deux autres comme ça dans la grande salle, je vous conseille de les tuer avec des tirs chargés du pistolet laser. Activez le nouvelle ordinateur sur le balcon puis prenez le pont pour descendre. Tuez tous les robots araignées ; vous pouvez prendre une armure, il y en a une sous chaque escalier des deux côtés de la salle. Activez la dernière plate forme tout en bas près d’une porte verrouillée par un mur laser, et attendez que le dernier électrotransmetteur explose. De nombreux robots et des sentinelles avec des lance missiles vont apparaître. Quand vous en avez tuer suffisamment, ils cessent de réapparaître et un passage s’ouvre : rendez vous à cet endroit, et continuez jusqu’au bosse de fin du niveau : Planquez vous dans un renfoncement, et envoyez lui des grenades à plasma et des missiles sur la base de ses armes, en faisant attention au robot châssis qui apparaît régulièrement. Une fois que vous l’avez détruit, prenez la porte tout à gauche de la salle et montez en haut. Faites le tour jusqu’à trouver le cristal temporel (en faisant attention aux timesplitters qui vous canardent), puis redescendez et prenez le portail temporel qui se tient juste devant la carcasse du boss. Mission terminée.

Facile

Sortez de la salle où vous apparaissez, tuez les 4 robots-châssis et allez vers la gauche. Quand vous arrivez dans une salle où il y a un laser, planquez-vous derrière les caisses de gauche au moment où le laser est vers le fond de la salle. Quand il revient vers vous, attendez qu’il s’estompe juste devant vous pour foncer à côté de la console verte sur le mur de gauche : appuyez sur le bouton action et planquez-vous dans le couloir à côté : attendez que les robots châssis se fassent tuer par le laser qui revient, et éliminez les survivant. Continuez dans le couloir et allez chercher l’armure dans le cul-de-sac du fond ; revenez sur vos pas et activez la nouvelle console : avec le laser télécommandé, visez et tirez sur un des quatre explosifs collés sur le mur à côté de la porte verte : celle-ci explosera ! Allez récupérer les grenades à plasma au fond à droite du nouveau passage et activez le levier de gauche. Quand vous faites demi-tour, un robot-châssis apparaît. Revenez à la première grande salle, où trois robots châssis vous attendent ; après le carnage, allez cette fois vers la droite : lorsque vous ouvrez la grande porte et que vous entrez, un robot immobile se réveille, près de la porte : attendez qu’il pointe son canon vers vous et envoyez quelques rafales de fusil à plasma dans celui-ci ! Ouvrez la prochaine porte et tirez une grenade à plasma dans la sentinelle ! Faites attention aux mini mitrailleuses intelligentes qui se balade sur des rails au-dessus de votre tête et continuez à avancer : butez le canon à gauche comme précédemment et entrez dans la salle de droite : explosez le nouveau canon près de la porte et prenez une nouvelle grande porte. Butez les quatre nouveaux robots puis prenez la rampe ; traversez le pont (butez les deux robots). Quand vous arrivez de l’autre côté et que vous entrez dans le couloir, une mini sentinelle volante sort d’un appareil à gauche : tirez-lui dessus avant qu’il ne vienne exploser près de vous : c’est une sentinelle kamikaze ! Continuez, descendez en bas et tuez les deux sentinelles avec des grenades à plasma (attention, elles ont des pistolets laser !). Vous pouvez récupérer l’armure lourde sous la rampe. Continuez par la droite ou la gauche, c’est la même chose. Tirez sur la sentinelle kamikaze volante dans le couloir et sortez dehors : tuez les deux canons (un mobile et un immobile) et récupérez l’electro-outil sur un socle au milieu de la salle : butez les deux robots châssis et revenez dans la salle où il y avait les deux sentinelles : Avec l’electro-outil, faites surchauffer le générateur au milieu de la pièce jusqu’à ce qu’il explose ! Tuez les quatre robots qui apparaissent et prenez le passage qui vient de se libérer : Prenez les grenades, évitez les mitrailleuses aériennes et éliminez le robot qui se lève en lui tirant plusieurs rafales dans la tête ! Prenez l’armure et faites surchauffer le deuxième générateur de la même façon que le premier ; tuez les quatre nouveaux robots qui apparaissent, récupérez les munitions pour l’electro-outil au fond du couloir et continuez à avancer : à l’entrée de la nouvelle salle, faites exploser les caméra-mitrailleuses jusqu’à ce qu’elles arrêtent de revenir : En traversant la salle, faites attention aux sentinelles kamikazes volantes qui sortent des deux côtés de la pièce ; vous arrivez au point d’étape. Continuez, butez les deux robots et la sentinelle kamikaze volante dans le passage circulaire. Vous arrivez ensuite dans une nouvelle pièce : tuez les quatre robots châssis et montez en haut : activez la console de commande verte au 1er étage et faites surchauffer le générateur suspendu au plafond, à présent accessibles. Butez les deux robots qui arrivent et sortez à l’extérieur par l’étage : Avec le laser, tuez les sentinelles (des tirs chargés) puis activez la console. Revenez sur vos pas et descendez : sortez dehors par le rez-de-chaussée (pour passer le barrage laser vert, tirez une ou deux grenades à plasma à droite ou à gauche sur la porte) et récupérez le lance-missiles par terre. Faites le ménage en bas, récupérez une armure sous la rampe et activez la dernière console… attendez : lorsque le quatrième et dernier générateur explose, butez tous les robots qui apparaissent jusqu’à ce qu’une porte s’ouvre tout en haut : allez-y, et entrez dans la salle du boss : planquez-vous dans un des recoins autour de la salle, et tirez des missiles dans la base des son corps mécanique, tout en bas. Quand vous n’avez plus de missiles, achevez-le aux grenades plasma. Une fois qu’il est mort, entrez dans la porte la plus éloignée de droite quand vous entrez dans la pièce et montez à l’étage : faites le tour de la salle jusqu’à trouer le cristal temporel ; redescendez en bas, sans vous occuper des aliens, et prenez le portail du temps au milieu de la salle.

TimeSplitters 2 – Histoires – Mission Ruines Aztèques

Nom de la mission

Ruines Aztèques

Présentation de la mission

Le Temple Perdu de T’hochek hante l’esprit du Capitaine Courage depuis qu’il a renoncer à sa vie de militaire pour se consacrer à des aventures exotiques à travers le monde. Dans les plus profondes jungles du Guatemala, il semble que sa quête ait porté ses fruits. Finalement, l’ancien artefact en cristal de jade va pouvoir occupé une place de choix parmi ses trophées. Mais des forces plus maléfiques sont à l’affût. Une tribu oubliée garde ces murs légendaires et les indigènes parlent de puissants golems élémentaires et de simiens doués de raison. A voix basse, certains disent même que des dieux d’un autre temps marchent parmi eux…

Astuces rédigées par des joueurs

2 astuces complètes: DifficileFacile

Difficile

La principale difficulté de cette mission réside dans la rapidité et la résistance des indigènes et dans les singes qui prennent un malin plaisir à vous balancer des pastèques explosives sur la tête Lorsque vous commencez, avancez le long du chemin, ne vous occupez pas des singes, et tuez les deux ennemis un peu plus loin. Prenez leurs arbalètes et allez au fond à droite allumez vos flèches sur un feu pour enflammer les ruches. Ne recharger pas et en sortant de cette zone, enflammez le golem en bois qui arrive (vous pouvez maintenant recharger). Tuer l’ennemi dans le cul de sac en face, puis tournez à droite, tuez l’ennemi dans le couloir et allumez vos flèches à la torche pour enflammer le golem qui arrive au bout du couloir (après l’avoir enflammé, reculez dans le couloir car il se dirigera vers vous).Une fois le golem mort, avancez, brûlez la ruche sur la droite et allez au chemin du fond. Vous y croiserez un ennemi avant de monter les marches puis un autre à l’angle suivant. Continuez et vous arriverez à la zone des piliers. Là essayez de tuer les trois singes sur les piliers et les deux ennemis qui arriveront l’un après l’autre. Si vous avancer vers le centre un ennemi arrivera de là où vous venez. Maintenant il va falloir tourner les piliers. Il faut tous les tourner une fois sauf celui du milieu de la rangée du fond (quand on se trouve à l’endroit d’où on arrive) qu’il faut tourner trois fois. Cela ouvrira une porte par laquelle deux indigènes arriveront, tuez-les, puis prenez le gilet sous l’escalier. Avancez le long du chemin, traversez le pont et déclencher le mécanisme (tuez le singe en face qui balance des pastèque tant que vous êtes là). Revenez sur vos pas, tuez les deux ennemis qui arriveront au bout du pont, prenez à droite, tuez l’ennemi à l’angle, puis après l’angle tuez les deux autres ennemis. Prenez à droite, tuez deux indigènes, prenez encore à droite et au bout du chemin tuez l’ennemi qui arrive, puis tournez à droite pour tomber dans un trou. Avancez le long du chemin, entrez dans le bâtiment, et tuez les deux ennemis qui arrivent chacun d’un côté. Continuez et tuez celui qui monte les escaliers et enfin les deux postés en bas. Descendez sous les escaliers pour activer le levier, dirigez-vous vers le passage ainsi dévoilé, prenez le gilet au passage, et descendez les marches en tuant les deux ennemis que vous rencontrerez. Dans la pièce en bas, essayer de tuer les trois singes visibles (un en face et deux sur la gauche) sans avancer dans la salle. Puis une fois fait entrez pour vous débarrasser des golems grâce aux trappes. Passez ensuite par la petite porte au bout pour arriver dans la deuxième partie de la salle. Là encore n’avancez pas et tuez le singe sur le pilier devant vous. Ensuite, débarrassez des deux autres golems et des singes s’ils vous gênent. Si vous avez besoin d’armure, prenez le gilet dans l’impasse au fond à droite sinon laissez-le pour revenir le chercher plus tard. Prenez ensuite la porte du fond, en progressant dans le tunnel, faites attention aux pics qui sortent du mur. Vous arrivez sur un pont : le but est de détruite les crânes sur les parois. Mais pour les détruire il faut qu’ils soient retournés (un crâne est retourné quand il a les yeux rouges), et il n’y en a qu’un de retourné à la fois. Il y a 7 crânes en tout : 2 à gauche, 2 en face et 3 à droite. Une fois tous les crânes explosés, le pont rejoins l’entrée en face et deux ennemis arrivent (un devant et un derrière). Débarrassez-vous en et avancez le long du chemin. Lorsque vous verrez un escalier, accroupissez-vous et avancez doucement pour voir un homme sur la gauche. Tuez-le et un autre arrivera de la droite. Descendez ensuite rapidement (vous avez un rocher qui vous court derrière), en bas tuez l’ennemi qui apparaît (ne vous arrêtez pas si vous ne réussissez pas à le tuer, attendez d’entrer dans le passage de droite puis tournez vous pour en finir). Avancez et vous arrivez dans la salle du cristal, prenez ce dernier puis foncez à droite pour chercher le lance-grenades pour tuer les trois derniers golems (si vous n’avez plus de munitions, il y en a dans la partie gauche ; utilisez le tir primaire pour tuer les golems). Une fois les trois golems descendus, foncez dans le portail temporel.

Facile

Commencez par suivre le singe que vous voyez devant vous. Quand vous arrivez à la prochaine salle, suivez le groupe de singes qui s’enfuit vers la gauche : tuez le guerrier aztèque et prenez son arbalète ; enflammez -a en vous rapprochant, arbalète en main, du petit piédestal enflammé derrière vous. Continuez en longeant le mur de gauche de la salle : tirez un carreau enflammé sur le golem qui fonce vers vous : lorsqu’il est enflammé, éloignez -vous et attendez qu’il meurt. Avancez, quand vous voyez le nouveau guerrier aztèque tuez-le et allez à droite : dans la prochaine salle, il y a un golem enflammé : évitez-le en allant tout droit : montez les escaliers derrière le petit muret et continuez ; éliminez le nouveau guerrier qui surgit devant vous au tournant et continuez : arrivé dans la salle des piliers, butez le guerrier et surtout le singe qui est perché sur le pilier nord-ouest : il vous envoie des pastèques explosives ! Continuez, prenez la rampe à gauche et tournez à droite sur le pont : butez le singe sur une petite plate-forme à gauche et avancez, jusqu’à ce que vous arriviez à un levier que vous devez actionner ; une fois que c’est fait, faites demi-tour , tuez le guerrier et prenez à droite après le pont : tuez les deux guerriers dans la prochaine salle : prenez à droite quand vous arrivez pour revenir vers le début : tuez le guerrier prenez la nouvelle porte qui s’est ouverte et tombez dans le trou : continuez, tuez le guerrier à l’entrée du temple, avancez et descendez les escaliers plus loin, en tuant le nouveau guerrier en haut de l’escalier : dans la salle, allez actionner un levier derrière les escaliers pour ouvrir une porte. Prenez-la et descendez les escaliers en colimaçon : dans la prochaine salle, tuez en priorité les singes sur les piliers. Pour vous débarrasser des golems, actionnez les trappes lorsqu’il sont dessus, pour les faire tomber dans les trous ! Mais attention, n’oubliez pas que vous pouvez vous aussi tomber et mourir ! Une fois les trois golems tués, récupérez le cristal de temps, et échappez-vous par le portail (Repérez-le grâce au transmetteur temporel).

TimeSplitters 2 – Histoires – Mission Centre nucléaire

Nom de la mission

Centre nucléaire

Présentation de la mission

Khallos essaie encore de devenir maître du monde. Sa base secrète sur l’île abrite un centre de recherche nucléaire moderne. Qui sait ce que son organisation maléfique pourrait faire avec le pouvoir des particules subatomiques? Khallos le sait-il vraiment lui même? Seul le plus suave et le plus téméraires des play-boys pourrait échapper aux griffes de Khallos et faire échouer ses plans tordus: l’agent spécial Harry les Tuyaux est un homme, un vrai… Mais restez sur vos gardes! Ce génie criminel est tellement machiavélique qu’il préfèrerait faire exploser sa propre île et son accélérateur de particules plutôt que d’être conduit devant la justice.

Astuces rédigées par des joueurs

2 astuces complètes: DifficileFacile

Difficile

Un des niveaux les plus durs du mode difficile, en particulier à cause du temps. Il vous faudra recommencer de nombreuses fois avant d’y arriver. Dès que le laser ouvre la porte, foncez prendre le transmetteur, ouvrez la porte, puis revenez à l’ordinateur pour désactiver les caméras. Foncez ensuite dehors, le garde qui fait sa ronde devrait vous tourner le dos, tournez à gauche sans prendre le pistolet et tuez le garde d’un coup de poing dans la tête, allez ouvrir la porte (si vous vous retrouvez avec le pistolet, enlevez-le pour l’instant), retournez sur vos pas (vous devriez voir le premier garde courir vers votre point de départ, laissez-le faire) et allez à gauche, assommez le garde d’un coup dans la tête (le scientifique devrait alors désactiver la bombe) et prenez le pistolet pour tuer le garde qui revient (si le scientifique n’a pas commencé à désactiver la bombe, alors tourner lui autour pour qu’il le fasse). Allez ensuite là où vous avez ouvert la porte (prenez le pistolet à côté des caisses si ça n’a déjà été fait). Tuez rapidement le garde derrière les caisses à gauche, avancez et tuez les quatre gardes qui seront là (pas de technique particulière, il faut juste éviter de se faire toucher et les exécuter rapidement). Allez ensuite au bout du couloir pour ouvrir la porte (à ce moment là, il doit rester environ 2 mn avant explosion de la prochaine bombe). Tuez les deux garde qui arrivent du coin, puis mettez vous au bout du couloir pour tuer les deux gardes derrière les caisses. Avancez légèrement pour faire apparaître encore deux gardes. Ensuite placez-vous contre le mur de droite, et quand la mitrailleuse est tournée vers la gauche, foncez, passez-lui devant (elle ne vous remarquera pas) et plaquez-vous contre le pilier (pour vous protéger du sniper en haut à droite). Tuez l’homme qui arrive en face, puis tuez le sniper. Prenez ensuite l’extincteur juste à votre droite, tourner la valve, et prenez les mines sous l’escalier. Attendez que la valve ait fini de tourner puis monter les escaliers. Eteignez au moins un scientifique qui se chargera d’aller désamorcer la bombe, puis éteignez les feux pour ouvrir la porte. A l’ouverture, accroupissez-vous de manière à pouvoir tirer le plus tôt possible sur le garde dessus le container. Avancez et à l’ouverture du container, tuez le garde à l’intérieur. Avancez tout en restant contre le mur de gauche pour tuer (après l’angle) le garde derrière le container ainsi que celui qui arrive du fond du couloir. Prenez, le gilet dans le premier container et avancez légèrement vers le deuxième pour qu’il s’ouvre et tuez le garde dedans. Tuez ensuite le garde qui arrive du couloir. Ramassez les armes et continuez dans le couloir (ramassez-y dès que possible un extincteur ou deux). Tuez le garde qui sort de derrière le container de droite ainsi que celui qui arrive. Avancez ensuite légèrement pour tuer le sniper sur le container. Avancez encore pour tuer l’homme qui sortira de derrière le container du sniper ainsi que celui qui est caché derrière le pilier de gauche ; Avancez encore et tuer un deuxième homme sortant de derrière le container ainsi que celui qui arrive du fond et celui derrière les caisses à droite. Tant que vous êtes là, envoyez une grenade en direction de la mitrailleuse en face (il suffit de l’envoyer au pied du container) pour la désactiver. Entrez dans la pièce de droite pour tourner la valve. En sortant placez quelques mines sur le container (à votre gauche), et dirigez-vous vers la deuxième salle à gauche, tout en plaçant quelques mines au passage entre le container et le mur. Ne quittez pas ce passage des yeux, et quand vous voyez arriver un homme, faites exploser les mines. Entrez ensuite dans la salle (à ce moment il doit rester au minimum 40 s avant l’explosion de la bombe) pour, à l’aide de la grue magnétique, mettre la bombe dans la caisse. Sortez puis continuez dans le couloir. Tuez l’homme qui arrive et balancez une grenade vers la mitrailleuse pour l’exploser. Avancez, tuez le sniper sur le container, ainsi que l’homme derrière le pilier de gauche et enfin celui qui arrive entre les deux containers. Avancez entre les deux containers, et balancez une mine sur chaque mitrailleuse (une à gauche, une à droite) pour les exploser. Placez ensuite des mines sur chaque container puis continuez à avancer dans le couloir mais à reculons. Lorsque les containers s’ouvriront, faites exploser vos mines pour tuer les quatre gardes dedans. Prenez ensuite l’extincteur pour éteindre les feux et ouvrir la porte. A l’ouverture de la porte plaquez-vous contre le mur de gauche et longer le couloir ainsi pour vous protéger le plus possible des snipers (n’essayez pas de les tuer, ce serait une perte de temps, et sûrement de vie). Arrivé au bout, tuez rapidement le garde sur la passerelle en hauteur d’une balle dans la tête. Tuez les trois ou quatre gardes dans les parages (sans utiliser les explosifs car il y a des scientifiques), prenez le gilet dans le container de droite, allez ouvrir la porte et entrez dans le container juste à côté, là où se trouvent les scientifiques, pour qu’il y en ait un qui aille désamorcer la bombe. Attendez ici que la porte s’ouvre et puis allez-y. Prenez à gauche (la droite étant protégée par les lasers). Tuez le garde posté devant les caisses, ce qui va attirer trois de ses amis, qu’il vous faut tuer (attention, il y en a un qui vient de la passerelle au dessus de vous). Foncez ensuite en haut rejoindre le scientifique qui désamorcera la dernière bombe. Maintenant vous ne serez plus pressé, vous pouvez prendre votre temps. Activez le levier qui ouvrira la porte. Prenez votre sniper pour tuer le garde au fond à gauche puis celui au fond à droite. Reprenez votre arme de prédilection pour tuer après l’angle à droite le garde en noir. Redescendez ensuite pour retourner au début de la pièce aux containers. Là prenez le sniper et visez en direction de la passerelle au dessus du couloir d’où vous êtes venu. Il y a un garde en jaune à tuer, et si vous avez encore des munitions de sniper, essayez de tuer le garde noir* plus loin sur la passerelle. Remontez ensuite, et une fois en haut, longez les tuyaux en prenant garde aux jets de vapeur. Au bout, et si vous n’avez pas tuer le garde noir*, prenez le silencieux et tuez-le rapidement. Avant d’entrer, appuyez sur le bouton rouge à côté de la porte (avec le bouton d’action) pour activer le système anti-incendie dans le couloir où vous allez maintenant rentrer. Avancez, explosez la mitrailleuse, qui traîne dans le fond après l’angle, et une fois dans la salle de contrôle, baissez le levier pour désactiver les lasers. Sortez ensuite par la porte à côté, récupérez les munitions et le gilet, puis laissez vous tomber sur le container. Allez maintenant dans le couloir où il y avait les lasers, tuez les trois gardes qui arriveront au coin. Ne prenez pas le gilet tout de suite. Placez toutes les mines qu’il vous reste au coin, avancez à reculons, et dès que Khallos arrive, faites péter les mines (s’il n’est pas encore mort, quelque balles de votre Soviet devrait suffire à l’achever). Récupérez rapidement le cristal et allez abaisser les trois leviers pour réactiver le réacteur (dans l’ordre celui de droite puis celui de gauche et celui du fond), puis foncez enfin vers le portail temporel. Tirez sur les splitters le plus possible pour ne pas qu’il vous touche trop et esquivez leurs tirs le plus possible.

Facile

Commencez par attendre que le laser grille le boîtier et ouvre la porte devant vous. Foncez, prenez le transmetteur temporel et allez appuyer sur le bouton pour ouvrir la porte. Faites demi-tour et allez désactiver les caméras depuis le poste de commande. Sortez par la porte qui est maintenant ouverte, vous arrivez dans un très large couloir foncez taper dans le dos du mec tout droit pour le tuer d’un seul coup. Récupérez son arme pour buter l’acolyte près du scientifique. Rapprochez vous de celui-ci jusqu’à ce qu’il vous dise qu’il va s’occuper de la bombe. Revenez sur vos pas, tirez dans la tête de l’acolyte qui vient vers vous, et prenez la première à droite. Ouvrez la porte comme précédemment et avancez. Discrètement, tirez dans le tête du mec derrière les caisses contre le mur de gauche. Continuez, et tuez les trois prochains acolytes (le troisième a des Pistolets silencieux X2). Ouvrez la porte arrondie grâce au boîtier situé sur le mur de droite, et allez tuer les acolytes dans le grand couloir à gauche. Revenez derrière vous parler au scientifique pour qu’il désamorce la bombe, puis continuez dans le couloir. Lorsque vous arrivez dans la salle à l’escalier, un sniper vous canarde en haut à droite. Butez-le, puis actionnez la valve sur le gros tuyaux à droite. Allez chercher les mines télécommandées sous l’escalier. Montez l’escalier (récupérez l’extincteur sur le mur de l’étage intermédiaire) et éteignez le feu pour que la porte blindée s’ouvre. Entrez, avec les pistolets X2 butez le mec sur le gros container et avancez : le container s’ouvre et laisse apparaître un acolyte maléfique : butez le, et récupérez par la même occasion son flingue et l’armure lourde. Sortez du container et prenez à gauche. Butez le nouvel acolyte (ramassez le sniper que l’acolyte qui était sur le container a laissé tomber) et continuez. Un acolyte va sortir de derrière le container de droite, et un autre va arriver du fond du couloir. Une fois qu’ils sont morts, allez récupérer les grenades dans le container de droite. Ressortez et avancez : butez les trois acolytes, et entrez dans la pièce de droite : allez actionner la valve et ressortez, en allant vers la droite : deux nouveaux acolytes vont arriver du passage de droite. Entrez à présent dans la pièce de gauche, et allez utiliser l’aimant : lorsque vous êtes au-dessus de la bombe, gardez le bouton de tir enfoncé : lorsque vous avez agrippé la bombe, dirigez la vers le gouffre à droite, et faites la tomber lorsque vous êtes au dessus. En ressortant de la salle, pensez à récupérer l’extincteur. Continuez dans l’immense couloir ; détruisez la mitrailleuse sur le mur de droite avec le sniper (tirez dans le petit récepteur satellite, un petit pavé noir au dessus du canon) et continuez : butez le sniper maléfique sur le container de droite et les deux autres acolytes au sol. Quand vous allez commencer à avancer entre les deux container, deux acolytes vont surgir dans le passage. Lorsqu’ils sont éliminés, allez éteindre l’incendie au fond de la pièce, pour ouvrir une nouvelle porte blindée. Entrez, allez vers la droite, butez l’acolyte sur la passerelle en haut en face, et continuez. Dans la grande salle aux containers, butez les deux acolytes (un noir et un jaune). Allez récupérer l’armure dans le container de gauche, et allez voir les scientifiques dans le container du fond, pour que l’un d’eux désamorce la dernière bombe. Ouvrez la porte blindée et butez l’acolyte maléfique qu se trouve derrière. Allez vers la droite et butez les deux nouveaux acolytes. Prenez l’armure dans le coin à droite, et commencez à avancer vers la gauche : lorsque Khallos apparaît, faites demi-tour et butez le : récupérez les Soviet X2 et le cristal près de son cadavre. Allez ensuite actionner les trois leviers, en essayant de ne pas vous faire tuer par les Splitters Fléaux. Une fois le générateur activé, échappez vous par le portail temporel apparu derrière vous.

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